Square Enix的接觸銀河護衛隊有一個多月的路程。球員只能在整個團隊的新冒險中控制彼得·奎爾/星際勳章。但是,這並不意味著遊戲玩家不會對其他監護人的行為產生影響。高級遊戲導演帕特里克·福特爾(Patrick Fortier)和高級敘事導演瑪麗·黛馬爾(Mary DeMarle)最近與CBR為了討論他們如何發展遊戲的戰鬥系統,該系統有望在戰鬥中為每個團隊成員做些事情要做。
使監護人栩栩如生並不是一件容易的事。顯然,Eidos-Montréal的開發人員經過了幾次戰鬥機制,然後才定居在完成的構建上。但這聽起來像遊戲玩家會對他們的想法感到滿意。
“我可以告訴你這很艱難,”福特菲爾說。 “ [[笑]那是我們開始從事的第一個機械師。團隊中的許多人想立即發展彼得 - 給他更多的小工具和更多的力量,類似的事情。不過,我真的很想弄清楚監護人。我們經歷了很多迭代。例如,我們嘗試實時控制彼得,但這並不是很棒:您會從給定的角色尋求幫助,但Drax到達那裡,彼得已經倒下了。就像您一直在陷入戰場,並弄清楚這些其他角色所需的不同指標。”
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“最終,這就是我們找到我們的凹槽的地方,” Fortier繼續說道。 “我們通過將其統一到一個按鈕來控制監護人來簡化所有內容。結果,這是一個授權按鈕。它會減慢時間,因此現在您可以分析戰場。您得到的所有按鈕提醒您哪個守護者在哪裡。而且,當您觸發它們時,您會立即產生效果。”
Fortier和Demarle還希望給每個監護人自己的能力。另外,確保團隊成員分享工作量很重要。
Fortier解釋說:“困難的一部分還確切地弄清了我們要給哪種專業人士給哪個衛報。” “從理論上講,格魯特可能是一個絕對的坦克,並自己做所有事情,但是您希望角色擁有專業,因此您可以為相遇創造策略。創造一個環境有很多平衡,您不覺得自己在做所有事情,而您只是站著,或者相比之下,您覺得自己正在做所有的工作,而它們只是放慢你的速度。
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“這就像試圖找到他們會進來並自己採取很多行動的最佳地點,” Forter Forter繼續說道。 “但是由於戰略原因,您仍然可以隨時致電他們。它創造了這些時刻,您覺得自己像一個團隊那樣在工作,而不是單個角色在做自己的事情,這對我們很重要。”
銀河護衛隊將於10月26日在PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X&Series S和PC上發布。
您是否期待下個月自己體驗遊戲的戰鬥系統?在下面的評論部分中讓我們知道!
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