《星球大戰》絕地:墮落的秩序重點關注角色成長

電子藝術和重生娛樂《星球大戰》絕地武士:墮落的命令下個月首次亮相,為遊戲玩家提供了新的單人冒險,以使他們的牙齒陷入困境。與EA的兩個相比,這是一個很大的變化《星球大戰:戰利品》遊戲主要集中於多人小衝突。最近,種類有機會與重生的首席執行官Vince Zampella討論這一轉變。他對遊戲敘事的重要性進行了詳盡的言論,這是在此之後開始的《星球大戰:第三集》 - 西斯的複仇

顯然,如果開發人員沒有一個好故事要講,遊戲將無法使用。玩家控制著年輕的Cal Kestis,Jedi Padawan在66號命令後從帝國奔跑。根據Zampella的說法,這篇文章 - 西斯的複仇設置是Cal之旅的完美背景。

“好吧,我認為當我們著手進行絕地旅行時,我們看了看,最適合的地方?”召回Zampella。 “和後訂單66,這是一個黑暗的時期,您知道,如果您是絕地武士,那麼您處於危險之中,就被打獵了。那個旅程變得更加令人震驚。因此,這與我們想對遊戲做的事情相吻合。”

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Zampella繼續說:“您看看所有絕地武士的歷史,並且適合那個世界。” “沒有一個特定的圖標,但是成為絕地武士是這個令人驚嘆的宇宙中的一種重要作品 - 崇敬我們與他所做的一切中所貫徹的一切。”

正如預告片所表明的那樣,Cal還以他的機器人同伴BD-1的形式面臨著聚光燈的競爭。早期的遊戲錄像已經證明了BD在整個競選過程中的各種任務中如何能夠幫助CAL。該遊戲的導演斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)甚至提出了一個可愛的類比來描述這對夫婦的關係。

Zampella解釋說:“ Stig總是說'一個男孩和他的狗'。” “我認為這是有點經歷的,但它是一個夥伴機器人。 BD是夥伴機器人。這是您的朋友,就像R2一樣適合那種信息,他在那裡。他幫助你。他對您所做的一切都是核心。他只是你們中的一部分,是一個延伸。”

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因為已經有一段時間了星際大戰遊戲僅是單人遊戲,製片廠面臨著獲得的壓力墮落的命令正好。這可能就是為什麼Lucasfilm在整個開發過程中涉及“噸”的原因。但是Zampella認為,顯示光與黑暗之間的衝突才是什麼使星際大戰首先很棒。

“對我們來說,這是關於講故事的,” Zampella說。 “星際大戰是那個善與惡,勝利的故事,克服了巨大的賠率。因此,對我們來說,單人遊戲在我們想做的事情上更有意義,即講這個故事,那個大敘事。它適合我們的需求,我認為它非常適合星際大戰宇宙。”

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令Xbox One,PlayStation 4和PC於11月15日到達。您可以在下面的評論部分中分享Zampella的評論!

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