警告:有專業復仇者聯盟最終遊戲的劇透!
作為進入第二個週末,它已經準備好創造更多的票房記錄。成功的一個重要因素是其驚人的最後一戰。隨著它的發展,Thanos的部隊因控制Infinity Gauntlet而面對複仇者聯盟。但是將序列放在一起並不總是那麼容易。最終遊戲最近的編劇克里斯托弗·馬庫斯(Christopher Markus)和斯蒂芬·麥克菲利(Stephen McFeely)最近與Fandango關於將史詩般的場景放在一起。而且工作比預期的要多得多。
當被問及最初是如何融合在一起時,馬庫斯說:“通過寫大約一萬次來處理它。”
“嘗試創建一個中央脊椎,對嗎?”添加了McFeely。 “當然,那件事更長,有更多的聚會和所有類型的東西,而且腫了……但是,從本質上講,我們對自己說,好吧,他們都回來了。他們的成功浪潮。然後塔諾斯反擊。您在需要的幾次聚會中付出了很多,托尼和彼得是最重要的,然後很快我把他們帶回到了野外,並嘗試創造他們的意願脊柱,或者他們不會。”
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“所以我們稱它為'跳蚤閃靈',” McFeely繼續說道。 “主要是因為我們大多數人對運動不太了解。但是,手套將在拼命的試圖中通過一群小人到球門線的拼命試圖將其從英雄傳遞到英雄的想法。然後,即使那樣,球門線也被摧毀了,現在您正在這場爭奪誰將獲得石頭的爭奪中。”
然後,馬庫斯(Markus)討論了進入競爭的不太可能元素。
“我們意識到那輛荒謬的貨車螞蟻人…可能會回來並在第三幕中使用。”馬庫斯說。 “我們不想做的是向後彎曲,以使Thanos摧毀了整個化合物,除了一台機器外,貨車似乎很不錯。”
您可以自己看到這場史詩般的戰鬥復仇者:最終遊戲,現在在劇院裡。
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