羅傑·克雷格·史密斯(Roger Craig Smith)的獨家訪談,阿卡姆起源於蝙蝠俠的聲音

您什麼時候第一次了解該項目?

就時間範圍而言,一年多以前。我認為這是去年夏季的開始。無聊的答案是我接到了試鏡的電話,基本上是參加了試鏡。當時,我真的不記得我是否知道我正在試鏡。他們有時會試圖讓您對某些東西保持黑暗,只是為了將項目置於包裹中。然後,我最終接到了回電試鏡,那時我知道該項目的目的是什麼,而有點危及。

您還記得接受之前和之後的最初思考過程嗎?

通常,我的思考過程是“哦,男孩,我希望我在這次試鏡中做得很好,並預訂工作。”當時,如果您想盡一切可能,以免考慮到危及的事情。我喜歡我的工作,但是當您看到所有未預訂的東西時,您的工作最糟糕的事情之一。您將玩您參加試鏡的遊戲,並會聽到另一個在您的角色中預定工作的演員,您有點畏縮,然後您走了“嗯,這將是如此之好”然後您走了,“哦,這就是我應該做的!”

因此,我認為我的思考過程只是為了做我能做的最好的試鏡,而對“這是對蝙蝠俠的聖牛”的想法。但是我知道一旦接到電話並扮演了這個角色。這些都是巨大的鞋子,可以填補描繪如此標誌性和心愛的角色。我需要確保我要盡我所能。”隨之而來的是想要提供一流的表現,並使每個人都在生產方面感到高興,並希望球迷們也會對您的交付感到滿意。如果您很高興能獲得這個機會,這是一種混合的情緒,但是有了機會,確保您提供的東西會得到很好的收益。

那麼,您會說,當您找到工作時,拖車出來或參加E3進行面試時,您對球迷和社區的壓力更加嚴重?

我想在幾乎所有點上,您都會竭盡所能,不一定對此有太多考慮。一路上我的每一時刻,我的工作是確保語音導演對我的工作感到滿意,以確保創意總監對他們所看到的東西感到滿意,請確保作家感到高興。您試圖使生產方面的人們盡可能快樂,因為這是他們的孩子。我是一支僱用的槍,我進來在麥克風面前吠叫了幾個小時,希望我已經交付了他們想從該角色中獲得的東西。

我試圖使事情盡可能簡單,並在玻璃的另一側招待人們,並確保他們喜歡表演。如果他們告訴我這不是他們想要的,那麼我們朝著不同的方向前進,並嘗試以不同的方式技巧。當拖車的確開始出來時,這實際上只是開始遇到家裡,就像我要看評論的任何人一樣,我們在說什麼,因為我想看。 “哦,看來他們不喜歡我在做什麼。哦,嘿,很酷,他們了解WB蒙特利爾的發展。”因此,您開始看到反饋,但是即使那樣,從放入碟片並命中啟動的那一刻起就要經歷。那是當時最重要的觀點,他們是如何全部收到遊戲的?預告片的目的是讓大家興奮,他們在這樣做方面做得很好,但這並不是整個項目。因此,您想看看人們經歷了這個故事後的反應,以至於許多人都做了很多艱苦的工作,因為他們希望您以這種方式體驗它。

這是您想過要扮演的角色嗎?

不,僅僅是一個視頻遊戲角色,我一百萬年來從來沒有任何能力想到我會有機會做。更不用說我有機會描繪的角色了。這就像對我的蛋糕錦上添花。照鏡子,看到我已經看到38年的傻瓜,然後走了“什麼?如何?誰在他們的右腦中會拋棄你?”這是成為配音演員的最好部分,我不必看上去任何東西,而且我看上去與我所描繪的任何角色都不接近。像蝙蝠俠這樣的東西真是令人難以置信。我裡面有13歲的孩子正在“有史以來最酷的事情”,而我38歲的老人正在前進:“您是如何找到這份工作的?他們在想什麼?”

同樣,您很高興能找到一份工作,很高興能夠工作,並想進去盡力而為。經歷這是一種非常有趣和超現實的事情,因為您要描繪一個全世界數以百萬計的人的角色。我猜想以極大的敬意,因為我不敢相信讓我這樣做,而且我希望人們不要不喜歡我對此的所作所為。我們都非常努力地確保人們喜歡最終結果。

您是否有用於角色的某種樣式或方法?也許我們在動畫片,遊戲或電影中沒有看到的東西?

我給他一個非常瘋狂的高笑聲,就像伍迪·啄木鳥一樣,但是當您看到遊戲時,它將在遊戲中起作用。 [笑]

哦,那會很棒。

不,即使在那中,我還沒有在演出中做一個聲音您會收到的產品。在那裡。”它涉及許多人的工作和投入,因此我非常依靠語音導演,因為他們很可能與製片人,創意者以及所有在遊戲中工作的人舉行了更多會議開發公司。他們了解該項目的整體宇宙,我進來並想讓它非常簡單:“好吧,我的台詞在哪裡?您要我如何描繪它,以便我可以表現出色?”

我通常不太參與整體主要圖片,我傾向於進去非常靠在導演上,讓作家和製片人說:“我們試圖用這個角色做什麼?”因此,我沒有預先計劃的表現,就像我們進去一樣,把幾件事扔在牆上,看看它們是否堅持下去,然後我們開始精巧地表現出色。我們在開始階段的“語音印刷”方面非常大量的工作,因為我們試圖通過一個向以前每個人都熟悉的角色的迭代表示敬意的表演,但也從說“這是前傳”的新觀點。因此,這是蝙蝠俠職業生涯中與我們過去所做的事情不同的時期從動畫系列和以前的Arkham遊戲中,我們必須精巧。

正如特洛伊·貝克(Troy Baker)在Comic-Con上所說的那樣,我們知道我們必須在表演方面要牢記的一點,因為畢竟這是前傳,我們希望可以相信這些這些字符的版本可以成為我們所知道的那些字符的版本。話雖這麼說,我們並不是想給人留下深刻的印像或模仿,我們在這些角色的生活中度過了不同的時光,考慮到這一點,每個人都對我們希望這個角色的聲音有很大影響。

我已經說過一百萬次,但這在很多方面就是特洛伊的遊戲,因為那個角色,小丑,很難做得很好,做得很好,並與所有這些微妙的細微差別一起做。喜劇和愚蠢和無神論的邪惡使邪惡變得非常好,並以一個已經令人難以置信的角色來做到這一點。令人難以置信的是,他在角色上做瞭如此出色的工作。我只是為了打完比賽而經歷並以某種方式看到他只看到他下雨了,我感到非常興奮。看到成品很有趣。

說到凱文·康羅伊(Kevin Conroy),您扮演了他著名的角色。您是否曾經和他談論過這件事,或者看他為了獲得一些想法而做了什麼?

不,我還沒有遇到凱文·康羅伊(Kevin Conroy),這並不是說有鮮血或類似的東西。這只是事情的工作方式,您實際上沒有機會互相見面。我有很多人問我如何為此做準備?埃里克·福爾摩斯(Eric Holmes)(創意總監)給了我“蝙蝠俠:一年級”,類似的事情給了我一個總體的想法。確實,如果我與一位像導演說:“您必須提供與此相同的表演,因為我們要替換演員或其他任何事情,”因為有時確實會發生這種情況。通常,我不想用這些術語思考,也不想得到一個先入為主的想法:“這是我要做的表演”,然後您進入了那裡,而導演則喜歡:“不,我們'重新邁出新的方向。 ”

您在《復仇者聯盟》系列系列中發聲美國隊長,您是否曾經認為自己踏入敵人的領土?

[笑]不,一點也不。我總是對漫威與DC粉絲群感到困惑。就像您問某人“你喜歡棒球嗎?”他們說:“我愛棒球,但我討厭這支球隊,我討厭那支球隊,我只喜歡這支球隊!”那你不是真正的粉絲。我們都可以成為角色的粉絲,不一定是公司,這些都是很棒的故事,他們都是由偉大的創意人物完成的,他們只想爆炸並娛樂大眾。

因此,不,如果我什至不用去那裡,因為這只是最愚蠢的事情。實際上,從工作的角度來看,我不會被Marvel僱用,我被一家製作公司僱用,我的工作是成為一名配音演員,這是描繪角色的。歸根結底,這就是我所愛的,我喜歡描繪角色。我不進去說:“哦,不,我不會做奇蹟的工作”或“不!沒有DC的工作,”這不是它的發展方式,而是很有趣的。這是我必須非常謹慎的問題之一,如果我代表一家特定公司,我必須記住要推廣哪些項目的情況下,尤其是當我參加會議。在這方面,這對我來說有點像踢踏舞,但我不會覺得自己在月光下或做錯任何事情。

那麼,您曾經擔任過另一個角色還是蝙蝠俠?

我認為那隻是蝙蝠俠,這就是我的目的。值得慶幸的是,有時會發生的事情是,如果您進去,而實際上您沒有扮演自己的角色,那麼如果他們喜歡您,他們會為您提供輔助角色。值得慶幸的是,我參加了蝙蝠俠並獲得了它,但是在其他視頻遊戲和其他動畫項目中發生了很多次。您進入並想成為主要角色之一,並且他們朝著不同的方向發展,或者您不適合擔任該角色,但他們確實說“我們愛您為這個角色。”

沒有任何上下文,您可以在遊戲中給我們您喜歡的台詞嗎?

哦,天哪。

是的,一切都像它一樣秘密,我想考慮是否有……我喜歡的一件好事,值得慶幸的是,它是在其中一個拖車中蝙蝠俠生命中的本質。他在塔頂上,他把那個傢伙靠在腳上,他把他丟在聖誕樹上,他使用那個傢伙的手機來查明一個感興趣的領域,蝙蝠俠提供了“你在那裡”。他們對那個序列的動畫方式真是令人震驚,就像他為這些傢伙的追求而感到高興。這是一個更有趣的事情,因為它更加無關,他從我真正喜歡探索的東西中得到了一個踢出來的元素。

我必須非常小心的線條。我還沒有看到它的完成版本,但是有一個場景發生,我什至不知道我是否可以說出自己的角色,但是這很有趣,而且排序蝙蝠俠的年齡瞬間。我真的很期待看到成品,但是如果沒有出來,我將無法在該場景上透露更多信息!

在另一場比賽中,有什麼計劃可以返回蝙蝠俠嗎?

哦,天哪,我不知道,即使我這樣做,我也不會說。我不知道。我們現在將與之相距甚遠,因為每個人都在努力使這是10月25日最好的,以至於我不知道正在做什麼。同樣,我不想考慮這些東西。在這些事情的決策過程中,有很多人非常參與,有時與您作為一個人或演員無關,有時他們只是想朝著不同的方向前進,也許是一個甚至年輕的蝙蝠俠。誰知道他們將在哪裡汲取所有這些故事情節。話雖這麼說,我通常是最後一個發現的人。

如果我有另一個機會描繪蝙蝠俠,那將是錦上添花的蛋糕上的錦上添花,因為我什至必須做一次。我對這個機會感到非常滿意,它已經太超現實了,無法纏繞我的大腦,直到它出來,我們就會看到它是如何降落的。我很興奮。

蝙蝠俠:阿卡姆起源Wii U,PlayStation 3,Xbox 360和PC將於2013年10月25日使用。