蝙蝠俠/堡壘是一本書的愚蠢。它不僅為讀者提供了他們可以使用的獨特代碼,可以在遊戲中訪問Fortnite好東西,但它也向蝙蝠俠帶來了迄今為止他最大的挑戰之一。黑暗的騎士被強行從他在哥譚市熟悉的出沒中移走。作家克里斯托斯·蓋奇(Christos Gage)和藝術家賴利·布朗(Reilly BrownFortnite島嶼殘酷的標誌性品牌,有著健忘的蝙蝠俠,是觀眾認為他們對DC的唯一聯繫。現在,隨著本週的第六個也是最後一期在貨架上上架,我們都想知道:創意團隊將如何將所有內容結合在一起?
超級英雄炒作最近趕上了蓋奇(Gage)和布朗(Brown),為這本書的最大謎團提供了一些啟示。
蝙蝠俠和Fortnite都是非常受歡迎的專營權。當您剛開始撰寫本書時,DC是否介入並為故事應該去的地方設置任何參數?還是您有自由統治?
克里斯托斯·蓋奇(Christos Gage):確實是唐納德·芥末和史詩般的。對我來說,真正令人震驚和令人興奮的是,唐納德對我們說:“我們將揭示所有這些有關該島如何運作的秘密。”我當時想,“哇!您不是為遊戲保存嗎?”他說,在遊戲中,玩家擁有代理商對他們來說真的很重要。如果他們想進入傳說,他們可以。但是,如果他們想四處打架,那也很好。我們真的希望它成為玩家的電話。他覺得在敘事情況下啟示更好。他是漫畫迷,就像是:“讓我們繼續前進。”
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這更多的是一個可以接受的問題,什麼是可以確定地說出的東西,以及這種事情。與蝙蝠俠有關,圍繞著特定角色的槍支進行對話Fortnite,但是蝙蝠俠不喜歡槍支。他沒有開槍。如果他失去了記憶,那可能會延續。那是他與Batarang結束時的皮套的來源。關於事情有很多協議,所以這不是一個特別岩石的過程。
強迫漫畫蝙蝠俠遵守視頻遊戲規則是一個巧妙的舉動。聽起來從一開始的計劃就是將蝙蝠俠扔進Fortnite宇宙而不是扔Fortnite宇宙進入哥譚。您如何看待在哥譚(Gotham)而不是在島上設置它會改變這本書?
蓋奇:有趣的是,您說,因為有人談論來回削減,也許是哥譚的蝙蝠俠家族的其他成員,然後也許有些Fortnite角色以另一種方式通過裂痕。最終,我們覺得這個故事被告知……沒有比蝙蝠俠在島上更多的故事的空間。坦率地說,那對我來說似乎更有趣,因為在他每20分鐘失去記憶的情況下,您擁有世界上最偉大的偵探。這就像最終的挑戰。
從作家的角度來看,要使您的角色逐漸挑戰是一個巨大的角色挑戰。因此,從來沒有任何關於以其他方式進行的討論。從一開始就一直是Fortnite島上的蝙蝠俠。就像我說的那樣,有一些討論有關在哥譚(Gotham)發生一些事情的討論,但我們沒有房間。這並不是說我們將來不能。
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賴利·布朗:我認為看到它真的很酷而且很有趣Fortnite角色與各種哥譚市地標及其類似的東西互動。就像,誰將加入哥譚的各個派系?誰將加入兩面或企鵝?
蝙蝠俠角色的其他哪些方面在這里工作?您覺得這使他與Fortnite的吸引力最兼容?
棕色的:就像克里斯托斯(Christos)所提到的那樣,基本故事本身的一件事是,蝙蝠俠(Batman)在不超過20分鐘的記憶力時必須解決一個謎的想法,如果很棒。這對另一個角色並不那麼引人注目,因為您沒有那個偵探方面。在繪畫時,我開始意識到這一點Fortnite似乎充滿了所有這些愚蠢的角色,畫蝙蝠俠和貓女並沒有太大不同。將這些角色放在一起很有趣。
您以前已經討論過將蝙蝠俠放在一個Fortnite地圖。這些挑戰是否保持一致?在製作這本書的過程中,是否有任何意外彈出?
蓋奇:對我來說,知道蝙蝠俠和其他角色將無法就幾乎三個問題進行交談。我們認為人們可能會對蝙蝠俠的內部獨白感到厭倦,第三期是我決定以想像中的秩序從中層管理的角度做到這一點。最終工作得很好,這很有趣。這是人們查看有關其運作方式的線索對話的有趣方式。除此之外,在挑戰方面,它只是在弄清楚如何使蝙蝠俠擺脫困境。這是這些角色是誰的核心。
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我喜歡這本書的一件事是,當第一個問題發表時,就會談論隨附的代碼。這對遊戲玩家很有吸引力,但它也說明了視頻遊戲玩家和漫畫讀者之間的重疊。那是故意的嗎?是否曾經是使這種重疊更大的目標?
蓋奇:我們絕對想嘗試將游戲玩家帶入漫畫,讓他們看看他們有多酷。我們也想帶來閱讀漫畫的人Fortnite。我的意思是,這很有趣。由於蛇眼交易問題,我們想帶來另一個IP。關於它會是誰的問題,但是我認為蛇眼睛很好地奏效了。我認識很多我年齡的人,就像,“我不玩Fortnite。我不喜歡Fortnite。我不會買這個系列,但我必須看到蝙蝠俠與蛇的眼睛作戰。”自80年代中期以來,我想看到這一點。
我最喜歡的事情之一是在發行當天通過社交媒體瀏覽,並看到很多父母說這是我孩子的第一台漫畫,我們一起閱讀了這篇文章。或者在漫畫商店工作的人說,孩子們如何進來,並為故事而不僅僅是代碼感到興奮。他們正在看其他漫畫。他們問他們閱讀的還有什麼對他們有好處的。
棕色的:如果我有年輕的創作者來說他們是如何找到自己的第一本漫畫店,那將是很棒的Fortnite漫畫。那真是太棒了。然後他們會說:“我們沒有任何工作,賴利。您的風格有點過時。” [笑]
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在您為此繪製的所有角色中,您最喜歡的人(除了蝙蝠俠還是貓女)?
棕色的:我發現自己很吸引人。我真的很喜歡Tricera Ops。但是我不知道,裡面有很多很棒的角色Fortnite畫很有趣。他們中的任何一個都很棒。
而且我知道蝙蝠俠很長時間內不在他的蝙蝠牌中。他打扮得像其餘的一樣,得到了自己的Fortnite全套服裝。您是否與Christos和Donald合作了?
棕色的:它是由Epic Games上的傢伙設計的,但我確實有很多投入。我們有一個很大的團體電子郵件鏈,他們將進行一些設計並要求反饋。我的一件事就是,“少細節!不要讓這個角色成為整本書中最困難的角色,因為我必須每頁五次畫他。”因此,我們使用了一個簡化的版本。
這帶來了漫畫寫作的有趣方面。原始的漫畫腳本對藝術家來說實際上比對觀眾更重要。至少最初。作者正在以您的藝術家可以翻譯成完成頁面的方式來描述事物,然後讀者會看到這些內容。
蓋奇:絕對地。這是您與藝術家之間的對話。老實說,每個參與製作這本書的人。但是希望您想以易於閱讀而不是乾燥和無聊的方式寫它。不過,這是正確的。 [腳本]本身並不意味著被視為一種娛樂。
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當一個在80年代閱讀漫畫的人時,我認為新作家犯的一個錯誤之一是:“我會看一個艾倫·摩爾的劇本!”艾倫·摩爾(Alan Moore)撰寫了很棒的漫畫,他以撰寫令人難以置信的詳細麵板描述而聞名。這是一回事,當您艾倫·摩爾(Alan Moore)時,您可以做到這一點。但是我的意思是,藝術家是視覺專家和講故事的人。我試圖讓他們盡可能地做他們的事情。這實際上是一個建議。如果他們有更好的方法,我說去。
棕色的:有很多來回。有幾次我會說:“嘿,我要在這裡添加一個額外的面板”,克里斯托斯會走,“您甚至不需要問我。只是去吧!”我發現Epic很容易使用,這很棒。
所以回到蝙蝠俠/堡壘:您之前提到過,進行後續行動有很大的潛力。從那以後有任何認真的討論嗎?
蓋奇:我的意思是,如果您看著迷你劇的最後一頁,很明顯,這個故事還沒有結束。現在的問題只是“什麼時候?以什麼形式?”
蝙蝠俠/Fortnite零點#6現在出來了。您可以在9月7日下降時購買精裝系列。
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